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【パワプロアプリ】パズドラ降臨攻略?アテナ降臨の超地獄級が腹立たしい難易度!

パワプロ

こんにちは!

パワプロアプリ×パズドラがコラボ中!

今回のコラボイベントはパズドラ降臨!

ランキングイベントではないのでまったり進められます。その代わりクソイベ。

 

パズドラ降臨やってみた!

サクセスで適当に特効選手を作ってみた!

今回はパズドラからやってきたアテナ、ソニア、ハクが特効キャラとなっております。単純明快わかりやすい!

この3キャラをデッキに入れて選手を作成するとリーダースキルという名のボーナスが付与されます。

アテナ…攻撃力

ハク…HP

ソニア…回復力

わかりやすい!

 

ちなみに選手を作るのもめんどくさいという方の為に運営からステキな選手が期間限定でレンタルされてます。

その名もパズドラー。

パズドラー

能力は控えめ。

 

地味に高い投手能力と人気者は流石に草。

こういうのが面白いんでしょう?とでも言うような、コナミの開発陣のドヤ顔が目に浮かびますね。まぁ面白いけど。

 

流石にこれよりはマシなのを作れるだろうという事で、適当に作りました。

まぁこれで大丈夫だろう。

超地獄級の腹立たしい難易度!

地獄級までなら作成した選手で大丈夫だったのですが、

アテナ降臨の超地獄級は難易度が高くてキツい!

難易度というか運ゲーなのが腹立たしい。

腹立つポイント

 

敵の弱点属性や回復ドロップ時にボール球

ドロップを3つ先まで表示してるのに、そこで外されたら意味ねぇじゃねーか!!せっかくの少ない戦略の要素をぶち壊す仕打ちですわ。

コントロールミスはまぁ百歩譲って仕方ないとして、ウエストで外してくるのは流石に腹立つ。

コナミがすごく優秀なAIでも開発したのかと疑うレベルのイヤらしい攻め方に、激おこぷんぷん丸。そのAIをもっと他で活かせ!

腹立ちまぎれにボール球を無理やり打つけど全然飛ばない!

せめてボール球もストライクと同じように飛んでくれたら上の件はまぁ許そう。

なんで平常運転やねん!!

もういっそのこと振り切って、ミートカーソルをどこまでも動かせるようにしてボール球でも飛ぶようにして。

フォアボールで一打席消費(一打数にせんかい!!)

これが何よりも1番腹立たしいポイント!!

フォアボールは普通の感覚ならノーカンじゃない?

アテナに延々とフォアボール出されて、真綿で首を絞められる感覚をプログラマー達は味わったのだろうか?

 

そりゃファールでいつまでも粘れるくらいの技術があればいいけれど、そんな技術があったらパワチャン大会でもっといい成績残しとるわ!!

チケット3枚消費とかいう効率の悪さ

試合チケット食い過ぎ!!

せめてこの難易度なら2枚でしょ。

試合チケット5枚有っても1回しか出来ないのはちょっとどうかと思う。

 

一応アテナ超地獄級の対策

不満が爆発してしまったわけですが、一応対策した選手を。

リーダースキル3種で紫3青1黄1赤1で組みました。

ハクとソニアでコンボを稼いで、アテナを一撃で葬るのが私としては1番安定したので、もうこのイベはこれでいいです。

 

地獄級で一応アテナ1枚ゲット。

 

イベのエンディング熱血パズドラーゲット。これも何をクリアしたか覚えてないから結局しらみつぶしにもう一度クリアする羽目になりました…。

今は対策されましたね!よかったよかった!詫び石はよ。

アテナはどうなの?

このパズドラのアテナは、フィギュアになるくらいの人気キャラなんですね。

他アプリに来るくらいだから人気キャラなのは当たり前か。

 

鳴海テーブルを得意2種用に変更した形になっているのでその分タッグは弱めです。

アテナも精神ボナなら私にとっての女神様になりえたんだけどなー。それでも優秀は優秀なのでじっくり使いたいと思います。

パズドラコラボの感想

まぁ控えめに言って今回のコラボは失敗かなーと思います。

期間は長いけど内容が中途半端という印象でした。多分開発の時間が無かったんでしょうね。

ランキングイベントじゃなかったのが救い。

このままだとパワプロアプリそのものがヤバいんじゃないですか?コナミが引き起こしたインフレにコナミがついていけてない感。

どうにか踏ん張って欲しい!!

最後に漢・烏丸!!

自分の弱点ドロップを投げ続ける漢・烏丸!!はっきり言ってオーバーキル。

しかも烏丸は技名が厨二っぽいのもポイント高し。一生懸命考えたのかな?

このイベントで1番笑いました。

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